从某种意义上来说,这的确是“牢饭”。
“那个,有栖,我能不能出去走走,散个步?”森夏小心翼翼的看着这边的有栖。
然后面对这样的森夏,有栖却是微笑着摇了摇头。
很显然,现在没有人站在森夏这边。
“那个,有栖,你就不能通融通融么?”森夏可怜兮兮的问道。
然而有栖却依然是摇了摇头,她拿出了一张纸,然后在上面开始书写:“森夏君可不能偷懒哦,如果我现在把森夏君你放出去的话,那是我的失职呢。”
嗯,划水之王的特性,森夏身边的人都是有了认知的。
所以森夏现在是根本就不可能从这边离开的。
因为在森夏的周围,没有人希望森夏就这样开溜跑路。
这是一个悲伤的故事。
“嘛,好吧……”
森夏亚了摇头,然后悻悻的看着这边的电视屏幕。
屏幕上的比赛已经结束了,雪乃的队伍在最后关头扭转了结局,取得了最后的胜利。
至少雪乃已经获胜了,对于森夏来说,这算是一个好消息吧。
雪乃的胜利,至少让森夏现在的心里面好过了一些。
看看时间,他发现已经差不多到了中午十二点。也对,现在正好是午饭的时候。
看着这边笑眯眯的有栖,森夏叹息了一声。
森夏这边是逃不了的。
窗子被锁上了,然后门外一直都有人在驻守。
可以说,到目前为止站在森夏这边的,只有夕颜一个。
但是很遗憾,夕颜并不在森夏的身边,为了让雪乃那边比赛顺利,森夏在之前就让这边的夕颜过去帮忙了。
“反恐精英这个游戏,有栖你喜欢吗?”森夏询问着有栖。
有栖似乎没想到森夏会问这么一个问题,她歪了歪脑袋,然后在纸上写下了:“这个游戏很惊险刺激呢。”
正如有栖所说,这个游戏是一个很惊险刺激的游戏。
这条世界线的反恐精英,与另外一条世界线的有所不同,在另外一条世界线之中,反恐精英这个游戏,一开始是比较简陋的一个游戏。
或许很多人不知道,但实际上最开始的时候,反恐精英的近战武器的判定也是很特别的。这个近战的判定,事实上是玩家拿着一把射程为零的枪支,在剧情里面的所谓的“近战”,其实就是这么一回事。
除此之外,游戏很多地方也都是妥协性质的产物。
但是在这世界线之中,森夏却觉得这个反恐精英和某个游戏有一种意外的相似点——而那个游戏,则叫做《守望先锋》。
守望先锋是一个很特别的游戏。
这是一个第一人称的游戏,但是这个游戏是不是射击类的游戏,森夏觉得放面前算是。
守望先锋的游戏设计非常特别,在这个游戏之中,玩家所选择的角色都有自己独特的能力,有些是冲锋,有些是狙击,还有些是治疗。
这样的设计很特别。
但怎么说呢,这个游戏也属于那种越是更新,越是微妙的类型。
游戏之中的角色的确很有特色,但是过度的分类和定位,使得这个游戏更偏向于某种团队合作的竞技类别的游戏,而并非是一个讲究对抗和智谋的射击类的游戏。
这其中还是有区别的。
当然,这条世界线的反恐精英,也不完全是如此。
森夏觉得,两位创始人一开始的那种对抗策略还是很不错的。
而事实上,除了森夏这边说的内容之外,制作组也的确有根据森夏这边的意见,在研究是否应该推出“占点模式”。
占点模式是一个原版的反恐精英所没有的一个模式,在这个模式之中,玩家可以占据地图上的某个点一段时间,如果另外一边的玩家过来占领了这里,那这个地方就是对面的,等双方占领了一段时间之后,就是胜利。
另外一种模式,则是推车模式,也就是玩家运输某个东西抵达终点。
这两种模式都不是守望先锋所原创的,但是这两个模式,的确是守望先锋玩家所欣赏的。
“呐,有栖,你对那种好几个人一起合作,然后闯关过关的射击类别的游戏,有什么看法呢?”森夏这个时候换了一个问题。
闯关?射击类的游戏?
有栖歪了歪脑袋,森夏想了想,不得不给有栖简单的解释了一下。
——森夏这边所说的,其实是一个名叫《求生之路》的游戏的模式。
求生之路是一个很有意思的游戏。
从表面上看,这个游戏是一个对抗丧尸的游戏,玩家在看到这里,大概会觉得这是一个“恐怖游戏”之类的吧。
但是并不正确。
求生之路的游戏,整体画面都偏向一种阴暗的风格,除了少数的几个地图之外,在剧情之中几乎所有的关卡,都是黑夜或者阴暗的室内,要不然就是阴雨的气候。在游戏之中,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,因为他们不知道从什么地方就会跳出一个特殊感染者。
但这只是表象而已。
实际上,求生之路是一个非常非常爽快的游戏,游戏的战斗操作也是非常的简单,如果是新人的话,在NPC的带领下,不断的突突突,也并不是很困难的事情,从某种意义上来说,这个游戏和无双类别的游戏很相似,玩家只需不停的射击丧尸即可,这就和无双游戏里面,主角需要不断的去干掉小兵一样。
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