灵魂打击!
白熊最后补刀杀死了犀牛BOSS,以两人高端坦克来说,配合起来要杀一头领主BOSS很简单,最主要的问题是这里的BOSS掉落一般都很差,就几个星空币罢了。
“你这招灵魂攻击似乎不错!兽态神躯要是遇到你怕是有点麻烦了!”铁翼之狼看白熊这个灵魂打击每次打出的伤害都算很高,算是十分给力。对上兽态神躯,灵魂攻击是它们的致命弱点,大多数兽态神躯都怕灵魂攻击。可以说兽态神躯强力归强力,可是原本属于兽态的灵魂,现在换成玩家会变得不稳定,吃灵魂攻击会额外的伤害。或者可以说,兽态神躯需要强大的灵魂才能支配,玩家的意识只是不死罢了,不算是很强大的。
从能力方面说,兽态神躯会比人形神躯要强大很多,很多兽态神躯在物理防御方面都特别强大,这是魔兽外甲的保护效果。只是在法术方面就可能差距比较大了,一般都是以物理攻击为主。
不过灵魂攻击技能比较少,就白熊走在游戏前段也接触过2个灵魂攻击技能,一个是霜之哀伤的灵魂收割,一个是冰冻戒指上的灵魂打击。一般很少会有人存在灵魂攻击技能,会有这种技能,一般是术士可能性会大很多。只是术士在游戏中的人口数量一直很低,跟萨满可以一拼。
“合成的强化装备,前期灵魂打击很脆的!”白熊以前的灵魂打击技能可以说十分脆弱,根本没多大伤害能力,是强化之后才获得提升。现在灵魂打击的确是一个比较强力的输出技能,稳定输出,一般对方没有抗性。
“铁狼,怎么你刚才不绕路过去,直接杀这个BOSS浪费多少时间?”白熊一直都在疑问,怎么铁翼之狼不饶过去呢?要是这样会方便很多。
“在星墓中最好还是不要走捷径。饶过去可能那边也有怪,直接杀过去比较好。到时候前面遇到危险,要跑还可以从这边过来。要是现在不杀怪,到时候遇到危险会无路可逃的。我看过很多人就这么给死了。”铁翼之狼过来星墓的时候还是比较小心的,他就算遇到好东西都不一定会出手,都在周围观看,可是知道不少星墓的悲剧事件的。一些人自以为是高手能绕过BOSS,可是一旦失手就无法逃脱了,最后的下场就是死出去。
白熊也是这种心理,要是能躲开,他绝对不会浪费力气在这里杀怪的。杀怪要是遇到危险,旁边有其他玩家偷袭那就更危险了。如果白熊过来,他肯定不会走铁翼之狼的路线。现在两个人一起,要离开用这种方式还是不错的。
不过接下来麻烦来了,白熊和铁翼之狼这次遇到的是两头钢铁猛虎,而且还是魔王级别。在这两头钢铁猛虎旁边,有一头钢铁猛虎幼崽。这头幼崽能在星墓中出生,天生就具备神力,而且出生以来就吸收了神祗躯体散发出来的气息,属性比起外面的至少要强上几倍。再说,现在这两头钢铁猛虎挡在前面,必须清理过去的。
“我左,你右,OK?”白熊也是坦,两人都可以抗,这样一来,他就没必要自己一个人输出了。
“是没问题,不过最好考虑一下交叉仇恨!这样坦起来会轻松一些,到时候要是周围有人敢偷袭也容易应付。”白熊是没有问题的,但是因为有一头幼崽在这里,可能会有人过来抢夺。现在基本上每个人都带这一个笼子在身上,要是遇到野生的幼崽可以捕抓。但是笼子的悲催就是下线之后会取消,也就是说,捕抓之后就只有回城交予给猎人或者送到宠物室中存放了。
交叉仇恨!这是一个比较高端的技巧,一般的坦克想要操作这种方法算是比较容易的。如果怪的数量多,这个技巧操作起来就有难度了。现在只有两个怪,在操作方面还算是容易的。只是BOSS就有点麻烦,转换仇恨要突破120%的威胁值,所以攻击BOSS的时候要考虑双仇恨。如果攻击自己拉的BOSS还好,仇恨容易操作,要注意另外一个BOSS的仇恨就有点麻烦了。
交叉仇恨的好处就是可以在能兼顾自身拉的BOSS输出时,额外造成更高的伤害。在治疗量不足的时候,可以通过交换BOSS的间隔获得空余的时间。现在白熊两人只是坦,虽然有恢复技能,但是在没有治疗的情况下,压力还是很大的。相对来说,白熊的职业容错率比较高,他倒是不怕,反而是铁翼之狼的容错率比较低了。他的免伤技能也就一两个,而且还没有无敌技能。只是在仇恨方面,他的输出会比较强,白熊这边会有压力,需要风暴之云去攻击另外的BOSS,积累仇恨。
铁翼之狼的压力就是要跳跃输出,引着BOSS走获得更高的躲闪免伤时,同时攻击白熊这边的BOSS。现在面对魔王级别的BOSS,单挑还算是很有难度的,更别说在星墓中。白熊罪怕的还是玩家偷袭,要是那些兽态神躯的玩家偷袭,那就麻烦很多了。
铁翼之狼没有问题,冲锋过去其中一头BOSS,白熊直接开血祭过去扔法术爆发上去,然后开始近身攻击。相对来说,白熊的难度是另外一头BOSS的仇恨,铁翼之狼也一样,因为他都是近战攻击,而白熊能近战能远程,近战拉自己这边BOSS的仇恨,远程则是拉另外一边BOSS的仇恨。
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