大叔和豺狼还在商量怎么分传说饰品,白熊接着开尸体,你拿起一个暗灰色的戒指,上面闪耀着橙色光芒,显然是传说装!
“出的传说装还真多!”这已经是第三件传说装了,相比起以前,这装备绝对是多的。不过有一个可惜的是,这些传说装不是随着等级提升而提升,而是固定80级的装备,也就是这部资料片才会使用的装备。
不过从这些古兰迪亚皇族守卫军团的实力来看,这绝对值得。至少在白熊看来,这些带智慧的领主NPC比起空间巨头都要难对付。白熊不担心这些领主NPC能杀了自己,只是白熊要杀他们也不太可能。比较对于光暗帝皇这个推短缺乏控制技能的职业来说,要拦截一位领主NPC太难了。
要不是能使用圣黎明之光,白熊还真不知道能不能顺利搞死这个领主盗贼。圣黎明之光开启耀眼强光爆发出超强的控制效果,而且没有消耗光源,让白熊多打了一个暴雷打击。或者是这个盗贼太自信了,见到白熊拿到圣黎明之光都敢出手,不过白熊不得不佩服这NPC领主盗贼,太强力了,竟然能逐个击杀自己的队友,那是有强大的实力支持的。
有时候,白熊也想像这个盗贼领主一般,无论遇到谁都能这般出手击杀,然后从容离开。不过似乎不太可能,现在也不是时候。白熊看了看莫单行,显然那盗贼领主NPC对他的打击比较大,在反思!!
让白熊感到有点吃惊的是,这戒指不是一般的强大!
【碎骨魔戒】
传说,刺骨
装备要求:80级
右手戒指
疼痛感+30%
法术抗性+10
附带效果:对敌人造成近战伤害时会让敌人感觉到一股刺骨的疼痛,持续5秒
附带效果:攻击时无视对方20%的属性,并且造成暴击之后有12%几率让你下一次攻击必定造成暴击,但是不会触发下一次必定暴击效果
附带效果:你的攻击有几率对敌人造成碎骨效果,造成疼痛感增强,持续12秒。当带有碎骨效果的敌人受到额外增加疼痛感效果时,将会造成“疼痛交叉”效果,降低对方12%的护甲,可叠加3层。当受到3种不同疼痛效果影响时,每一弹疼痛跳动都有几率让敌人因疼痛而无法移动,持续2秒
简介:反我者,生不如死!
【刺骨】:近战攻击造成的疼痛感加强,让敌人感觉跟疼痛,威胁值提高
那些折磨人的效果对于白熊来说没什么兴趣,白熊比较关注的是第二个效果。无视对方20%的属性,那可是绝对强力,这会造成更好的输出效果。而且后面还附带暴击之后有几率必定暴击的效果,这个可是十分吓人的。完全可以想象,出了一次暴击拉低一片生命值之后,又出一次暴击,绝对给人压力。
现在白熊知道怎么那个盗贼出手之后连续几次都是暴击快速秒人了,显然是这个戒指附带的效果。这才是玩家的属性,要是NPC盗贼领主的属性应该是80%以上触发几率。加上前面一件饰品效果搭配,出手连续两个暴击有很大机会。
对于这枚戒指来说,单单第二个效果已经足够逆天了,至于附带的两个折磨人的效果,白熊感觉也不错的。显然这个戒指主要的属性就是增加疼痛感,提高威胁值或者让对方玩家更加痛苦,单单看现在的效果叠加起来,每次攻击还真会让人够疼痛的,持续下来绝对是折磨人。
白熊可以想象,自己开瘟疫天赋带邪恶霜之哀伤的时候,加上黑炎龙上场,那根本就是活活将玩家折磨得生不如死,让他直接投降。加上这两个效果加起来就形成了3种疼痛效果,每次疾病跳动都有机会让人痛得移动不了,对于缺少控制技能和腿短的光暗帝皇来说也不错的。
带上这枚戒指玩竞技场PVP,白熊怕是很多人都会被自己折磨得很痛苦。本来竞技场就是微小错误就能影响胜败,要是在持续的疼痛中会更多地让对方犯错误,那就更容易击杀对方了。平时这种增加疼痛的装备是极其稀少的,白熊玩了这么久游戏也就看到第一件,感觉这戒指有时候打竞技场也是不错的。
白熊这回就马上想到一个打持久战折磨人的方法了,那就是瘟疫天赋上神圣领域,增加护甲和治疗效果,防守上疾病爆发触发邪恶霜之哀伤的疼痛效果,黑炎龙给人忽冷忽热的疼痛感觉,加上戒指的刺骨效果,对方要是撑上一会,绝对会想尽方法强杀自己,到时候他就容易暴露出弱点了。
要是现在这个状态对上铁刀,白熊绝对不会像上次一般打成平手,而是让他痛苦得认输。至于现在铁刀到了什么境界,这个白熊不清楚,不过白熊知道他应该不会向这方面发展。有可能会继续玩折磨人方式的就是杰克了,毕竟他本身的职业就带有很多这类技能。
“这个戒指我要了!”白熊见莫单行的目光,绝对想要了,不过对他来说也就第二个效果有用罢了。要是让他继续多找2种增加疼痛的效果怕是很难。对于刚才已经拿了一对鞋子的他来说是不太可能拿了。至于大叔和豺狼,就算想要也不可能,两人是打算打一场来争夺这装备,没机会拿了。
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